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在《三角洲行动》试玩会上,体验完成度极高的“撤离玩法”

来源:游戏研究社

远超预期的体验。

上个月,我受天美工作室琳琅天上团队的邀请,参与了FPS新作《三角洲行动》的线下品鉴会,抢先体验了游戏的试玩版本。

这次试玩专注于测试“危险行动”多人游戏模式。该模式参考了如今市面上流行的PVPVE“撤离”玩法,同时又继承了《三角洲特种部队》老IP的特点,应用写实军事风格的装备和战术,予以一定程度上的改良和优化。

玩家将扮演特种部队干员,以三人小队为单位深入战区,调查当地两大敌对武装的情报,顺路收集各种物资。

简单易懂的模式介绍简单易懂的模式介绍清晰直观的UI设计清晰直观的UI设计

在《三角洲行动》中,特战干员的综合性能,介于休闲街机与硬核模拟之间。也许因为一次行动时长只有35分钟,在此之前抵达撤离点就算撤离成功,干员们并没有对食物或水源的需求。

在机动性上,他们并不会飞檐走壁,从高处落下会受伤,奔跑跳跃自带体力限制。当然他们也不至于跑个两三步就大喘气,除非被敌人的子弹打出骨折等异常状态。在枪械运用上,他们使用绝大多数武器都很得心应手,不会给屏幕前的玩家带来肌无力的感觉。

令人愉悦的打击反馈令人愉悦的打击反馈令人愉悦的打击反馈

真正让这些特战干员脱颖而出的,是他们的特殊装备和天赋。这些装备拥有可追溯的现实原型,在游戏性设计上也保持了克制,因此和玩家们常用的说法“技能”还是有些区别的。

测试版本提供了四位不同定位的干员。突击位的凯自带提升机动性的动力外骨骼,装备有三联装榴弹发射器,以及便于战术滑铲的“钢铁膝盖”;藉由超载外骨骼,还能进一步提升移速和射速。

支援位的罗伊配备医疗激素枪,以及一种特殊的纳米机器烟雾弹。烟雾弹配合激素枪,能够制造一道治疗友军的医疗烟雾,代价是提升角色可见度,更易被敌人发现或瞄准。

激素枪自带锁定友军的功能激素枪自带锁定友军的功能

甚至能对敌人造成伤害

凯和罗伊是试玩会上公认的两大团队必备角色,外骨骼的侵略性自不必说,罗伊强大的医疗能力可以为团队省下海量医疗物资(以及金钱)。

但剩下的守卫与侦察角色并非全无作用,只是有待进一步开发。据我所知,在前一场试玩会的对抗赛中,官方小队选用了守卫和侦察角色,凭借对地图的深刻理解、声波地雷和侦察箭,将在场的玩家们打得落花流水。

特殊装备具有冷却时间,意味着一局游戏内可以多次使用。在对枪时,小队三人特殊装备的合理搭配,能够制造巨大的进攻或防守优势。最坏的情况下,当玩家穷得叮当响,连枪都买不起而被迫跑刀时,只能借助这些特殊装备东山再起。

使用弓箭的侦察位干员露娜使用弓箭的侦察位干员露娜

可以多存一根电击箭

是的,玩家每时每刻都有破产风险,这是残酷却又刺激的撤离玩法必不可少的醍醐味,《三角洲行动》更不例外。一旦玩家倒地后没有得到队友救援,或者未能及时撤离,便会损失除保险箱外的一切武器和物资。

三人小队,有喜有悲三人小队,有喜有悲

破产的反义词,以及这套玩法的核心乐趣,便是赚得盆满钵满。想要赚钱,就必须深入战区搜刮战利品,还要带着战利品撤出来。

《三角洲行动》贴心地使用颜色注明了道具的稀有度,还在物品的详细信息里注明了物品估价,降低新人上手捡垃圾的难度。游戏还准备了一个独立的拍卖行,供玩家们上架商品创收,互通有无。

但战区是危险的。就测试版本提供的地图“长弓溪谷”而言,由其他玩家控制的干员小队暂且不论,光是由AI控制的当地武装,就足够轻敌的玩家喝一壶的。

地图上的高风险区域使用高亮红圈标记,刷新持有盾牌或重火力的强力敌人,回报也很丰厚。地图中心位置的“钻石皇后酒店”,则是固定危险区,由Boss角色“地狱黑鲨”雷斯,和他的一群“黑卫”小弟驻守,易守难攻。

雷斯提着自动霰弹枪、身穿重甲,能抗能打,暴露在掩体外的玩家会被他瞬间秒杀。他还时不时唱两句歌,对敌人发动精神攻击。但据现场测试,他害怕围殴,跟队友配合,在狭小走廊中绕袭游击的战术极为有效。成功击杀雷斯,就能从他身上搜到价值不菲的金品质乐谱。

对雷斯前后夹击对雷斯前后夹击应得的奖励应得的奖励

至于最危险的区域,得看使用金色标记的“曼德尔砖”刷在了哪儿。曼德尔砖是一种由当地科技公司研发的新型军事数据载体,贵重程度和它的高科技程度成正比。一旦有小队将曼德尔砖据为己有,其位置就会在地图上瞬间暴露,吸引其他小队前来争夺。

也正因为是高科技产物,曼德尔砖不需要在撤离时打包带走,只需找到地图上两个破译点中的其中一个,花些时间破译和复制数据,即可供整队玩家共享成果。

破译站也可能刷在高风险区破译站也可能刷在高风险区

带来无止尽的战斗

带出战局的曼德尔砖,在开启后能够抽到特殊的枪械皮肤。倘若忍住不开,挂到拍卖行上,也能换取一笔不小的开支。

围绕曼德尔砖的整套游戏机制设计,堪称“危险行动”的最大特色和精髓。首先,玩家们必定会对曼德尔砖产生需求,一部分玩家是为了赚钱,不缺钱的玩家则更倾向于抽出皮肤,满足自己的虚荣心。

其次,正是因为需求侧与供给侧不平衡,曼德尔砖的存在极大提升了战场烈度。仅是试玩会上的第一局,就有至少四支小队赶来争夺曼德尔砖,最终为此而死。很难想象游戏正式上线时,这个小东西会让广大玩家们打成什么样子。

不单如此,护送曼德尔砖的流程,向玩家输送了多样化的体验。夺取曼德尔砖并运送至破译点的过程,像是一些游戏中护送运载目标或“推车”的运动战模式。保卫破译点、等待破译完成的过程,又像是“山丘之王”的阵地战模式。攻防形势的瞬间转换,对玩家间战术和装备的密切配合提出了更高要求。

但凡对溪谷内的高级战利品和曼德尔砖有点儿想法,还是要带套装备进战区。但装备都是自费,玩家需要根据自己在本次战局里的目标权衡成本。玩家的背包、医疗物资、护甲、子弹,均有三六九等之分,强度和获取难度挂钩。以护甲和子弹为例,护甲有等级,子弹也有对应的穿甲等级,等级越高,市场价格越贵。

枪匠系统所用到的配件,同样划分等级,结合现实原型设计加成,做到了各具特色。高级配件的效果往往更出色,或者在具有相同正面效果的配件基础上,抹去负面效果。想打造一把全属性制霸的武器不太可能,不过仅是突出一部分属性,比如兼顾抬枪速度和后坐力稳定,还是做得到的。

配件效果十分明确,几乎没有黑箱数据配件效果十分明确,几乎没有黑箱数据

装备等级和经济挂钩的设计,鼓励玩家以小博大厮杀牟利,亦为类RPG游戏的养成系统和任务机制奠定了基础。完成NPC提供的各种任务、在战区搜罗并上交指定的物资,有助于升级军需处和特勤处,解锁高级武器装备和道具的使用权,或者解锁这些道具远低于拍卖行的折扣价。

改枪任务改枪任务由于特勤处升级机制的存在由于特勤处升级机制的存在

一部分物资附加了额外的市场价值

官方甚至充分考虑过了新老玩家的战力平衡问题。比起简单粗暴的删档策略,“危险行动”更倾向于为完成了多数任务、经济与装备水平膨胀的后期玩家,单独划分出一片专属空间。

就试玩版本而言,“长弓溪谷”设置有隐藏的高难度“机密行动”。“机密行动”设置了准入线,要求玩家全身上下的装备总价值高过某个下限。这一难度下,AI敌人从武器装备到侵略性都有所增强,无论是PVP还是PVE,战斗都会更紧张刺激,战利品也会更加丰富。

在经济机制、战局事件、装备等级、NPC任务、养成系统等多元要素的激励下,“危险行动”具备持续驱使玩家反复攻进战区的目标和动力,整个撤离模式的框架和体系形成了完善的闭环。正式版本上线时,官方的宏观调控到位后,这套市场逻辑便能有条不紊地运作下去。

就三个小时的体验来看,“危险行动”完全不像一个仍在开发和测试阶段的模式,反倒有着近乎完成的品质。哪怕只有现版本的一张地图和仅有的内容,都值得我深入探索数十乃至上百个小时。

当然,测试版本不代表最终品质,接近完成亦不等于完美。《三角洲行动》的内容仍需扩充和完善,画面和声音细节也有待进一步优化。在试玩环节后续的座谈会上,官方团队向我们指出了未来开发工作的几个投入方向。

“长弓溪谷”是一张主打中远距离作战的地图,在高风险区之外缺少近距离CQB战斗,整体战斗节奏偏缓。将来这个模式还得推出新地图,以及适合新地图发挥的新干员,以迎合不同口味的玩家需求。

单有新地图还不够,《三角洲行动》预计还要推出致敬原版《黑鹰坠落》的战役,以及全面战场玩法,如何实现三大模式的有机联动、铺好适应不同模式的难度曲线,也是个令人头疼的问题。

测试版本选用了“超高”画质,基于RTX 4080显卡的机器,在2k分辨率下运行,整体画面效果优秀,因为录制关系偶有掉帧。考虑到《三角洲行动》要做一款PC、主机、移动端多端互通的产品,承诺对于各种型号的显卡和手机都会做到尽量支持,将如此的画面效果压缩到连手机都能流畅运行,所需的优化工作只多不少。

水体效果、光线反射和远景优化,都很重要水体效果、光线反射和远景优化,都很重要

不过,目前的这个试玩版本,算是一份期中考试的答卷,证明了琳琅天上团队做出一线FPS游戏的实力和决心。

11月3日,《三角洲行动》开启首次PC平台封闭测试,测试内容和我所体验到的一致。封测是一个双向的互动过程,玩家们能够享受到一套趋于完整的多人模式,并沉迷于捡垃圾和突突突的无尽乐趣之中。而官方团队也迫切需要玩家们的意见和建议,以期将《三角洲行动》从完成打磨至完美。

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